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Thread: Pregunta frecuente: Cómo crear un script básico (y seguro)

  1. #1
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    Post Pregunta frecuente: Cómo crear un script básico (y seguro)

    A continuación explico de forma sencilla y detallada como crear un script básico que además será seguro, o al menos todo lo seguro que puede ser un script de cavebot:

    1. Hazte un hotkey en Tibia que ponga:
    exiva addmove
    2. piensa una ruta que recorra toda la cueva y termine en el punto inicial. Puedes dar todas las vueltas que quieras y pasar a veces por el mismo punto si hace falta, pero debe recorrer toda la cueva y terminar en el punto inicial.
    3. dirígete al punto inicial que has pensado para tu ruta y comienza a recorrer la ruta. Cada 4-6 pasos pulsa el hotkey. Esto añadirá la posición inicial al cavebot.
    4. cuando estes de nuevo en el punto inicial cierra el script de forma que de vueltas infinitas. Para ello simplemente ve al menu cavebot y añade este comando al final de tu script:
    gotoScriptLine 0
    5. guarda tu script.
    6. edita tu script. Añade al principio los bichos que quieres matar. Cada bicho una línea:
    setMeleeKill nombrebicho
    7. Añade también al principio los ids de las cosas que quieres lotear. D7 0B es el id del gold. Para un script básico vale que solo recoja gold:
    setLoot D7 0B
    8. Si quieres lotear otras cosas, inspecciona el id de la cosa que quieres lotear con el menu Tools, activando la casilla que hay abajo a la izquierda y luego en el juego inspecciona el item de la forma habitual. Recibirás información adicional sobre el objeto inspeccionado, incluyendo el id del item necesario para el setLoot


    Otras cosas que se deben saber para crear buenos scripts:
    - Para cambiar de planta simplemente añade algún waypoint cerca del sitio donde se cambia de planta, antes de usarlo, y luego otro waypoint tras haber cambiado de planta
    - Para evitar comportamientos extraños también asegúrate de que cuando haya multiples cambios de planta muy rápidos (tuneles verticales*) al menos pon 3 waypoints por cada planta
    * Lo de los tuneles verticales un ejemplo lo tienes en la cueva de ratas del NW de Rookgard. Ahí cambias de piso varias veces en poco tiempo y si no quieres errores debes poner al menos 3 waypoints en cada planta, incluso si la planta es un simple cuadrado 2x2

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  2. #2
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    Sep 2013
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    1

    Default Gracias!

    Me registre nada mas para agradecer, no puede ser que el post tenga tanto tiempo y nadie lo haya hecho!!!!

    Gracias por tan buen software y gratuito, yo uso casi siempre tu proxy y el vip xD!

  3. #3
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    Oct 2018
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